Commande : S3d_ChangeBlindHole

       

Trous superficielles sont perçages incomplètes.

Trous superficielles peuvent être activés par les moyens suivants:

  • Dans tous les macro contenant un onglet boulons. Les trous sont adaptables avec le bouton Avancé dans l'onglet Boulons.
  • En un clic droit sur un boulon. Ensuite, vous obtenez un menu avec les réglages disponibles que vous pouvez effectuer sur le boulon.
  •  Cette commande vous permet de convertir un trou ordinaire pour un trou superficielles et vice versa.



Un trou superficielles ne peut être activé pour le dernier trou d'un boulon.

Donc l'écrou du boulon devrait être désactivé.


La profondeur du trou superficielles est déterminée par l'extrémité du boulon. Si on le souhaite, le trou peut être foré plus profondément que le boulon (A sur l'illustration).


La profondeur minimum et maximum du trou peut également être réglée (B sur l'illustration).

Si la longueur du boulon ferait en sorte que la profondeur du trou ne conforme pas aux minimum ou maximum, alors la profondeur du trou est ajustée afin d'atteindre le minimum et le maximum.